NOLEGGIO MATERIALE E ORGANIZZAZIONE EVENTI

Eventi soft air,ADDIO AL CELIBATO,FESTE DI COMPLEANNO,FORMAZIONE TEAM BUILDING PER AZIENDE ED UFFICI,OUTDOOR TRAINING ,UNA SEMPLICE GIORNATA CON AMICI e inoltre Feste a tema e con intrattenimento

passo : compilare e rispedire via mail il modulo documenti che trovate in collegamento , compilato nelle sue voci con data e orario dei giochi desiderato in fondo alla pagina .

passo :è necessario effettuare un versamento acconto a mezzo bonifico o poste pay di € 50 SE si superano i 5 giocatore conteggiato e detratto poi dal conto finale le coordinate le potete trovare di seguito.

passo :assicurarsi mediante telefonata che tutta la procedura sia statan ricevuta con successo al 
Telefono +39 3279121989 Francesco
.

i possessori smartbox seguire la stessa procedura di registrazione, inoltre è necessario portare con se il cofanetto con l’assegno regalo integro.

>www.softairlodi.com www.combatstore-softair.com

Questo è quello che Vi diamo con € 50,00

  • Divisa mimetica completa
  • Cappello o elmetto di protezione
  • Maschera di protezione viso occhi e orecchie
  • Gilet combat professionale
  • Fucile elettrico ASG legno e metallo perfetta repplica con batterie e accessori
  • Pallini a volontà min 2500
  • Assicurazione r\c
  • Servizio fotografico\ e Video pubblicato
  • Assistenza sul campo quad o geep
  • Tutor sempre al seguito
  • Briefing iniziale(sicurezza,utilizzo A.S.G. ,regole di giocoe comportamento)
  • Acqua e snack
  • Ogni 10 persone 11° non paga il 21° oltre i 30 il costo diventa di € 45 cad.
  •  
  • Il costo del noleggio attrezzatura completa per i ragazzi sotto i 15 anni è di
  • € 35.00 cad
  •  
  • Per riservare una Location dovete almeno essere 25\30 persone


 

Il Sabato dalle ore 09.00 alle 14.00 (solo con prenotazione) dalle 13.00 alle 18.00 sempre

La Domenica sempre dalle ore 09.00 alle 14.00 poi dalle 13.00 alle18.00 (solo con prenotazione)

Giovedì sera in notturna dalle ore 21.00 alle 01.00(solo con prenotazione) 
   
Su prenotazione è inoltre possibile fare super gligliate o aperitivi spuntini al sacco o prenotare ristoranti con noi convenzionati a prezzi super

 MODALITA' E SVOLGIMENTO DEI GIOCHI

Le partite (combat) possono avere obiettivi diversi: si va dal conquistare la bandiera altrui, ad effettuare vere e proprie pattuglie di ricognizione per conquistare obiettivi di diversa natura (bandiere, testimoni, materiali, eccetera), cercando nel contempo di "neutralizzare" gli avversari bersagliandoli con le apposite armi giocattolo, eliminandoli così dal gioco.

Le repliche, armi-giocattolo (dette ASG, air soft gun o AEG, automatic electric gun), sono delle riproduzioni più o meno fedeli di armi vere da combattimento, in grado di sparare proiettili sferici (detti BB bullets) di peso variabile tra 0,12 e 0,30 grammi in materiale   biodegradabile. Le ASG sono considerate "armi giocattolo", in particolare "strumenti destinati al gioco degli adulti": la Commissione Consultiva delle Armi Comuni da Sparo, ha riconosciuto le repliche softair come oggetti inidonei ad offendere e quindi non armi, con pareri conformi da oltre venti anni (art. 2 L. 110/1975). In Italia l'energia con la quale il BB può essere sparato dall'ASG deve essere inferiore ad 1 J (joule): in caso contrario, (potenza superiore), si esce dalla categoria dei giocattoli destinati al gioco degli adulti e si entra nel novero delle armi.

Il gioco del Softair è in grado di regalare le stesse emozioni degli sport estremi in assoluta sicurezza. Perchè ciò accada, i giocatori devono rispettare alcune semplici ma importantissime regole. Durante l’attività è necessario utilizzare sistemi di protezione del viso, nello specifico maschere in materiale plastico dette “gran facciali”,   in grado di coprire le parti più importanti della faccia, occhi e bocca. Sul campo i tutor che accompagneranno i giocatori, hanno il compito primario di far rispettare questa regola. Nel caso un utente non sia in possesso di maschera, a suo rischio e pericolo potrà indossare degli speciali occhiali protettivi, che però non possono garantire lo stesso grado di protezione della maschera. I rarissimi infortuni sono dovuti, nella stragrande maggioranza dei casi, ad un uso non idoneo dell’attrezzatura, oppure ad un utilizzo scorretto della stessa.                                          

Esistono infinite tipologie di gioco, limitate solo dalla fantasia degli organizzatori. Queste sono le più comuni e apprezzate dai softgunner:

  • Cattura la bandiera o postazione avversaria che può essere:

    1. Attaccanti contro Difensori: viene posta una bandiera obiettivo, la difesa vince se l'attacco non conquista la bandiera entro un tempo limite prefissato.

    2. Doppio Attacco/Difesa: due bandiere, vince chi cattura la bandiera nemica e la riporta al proprio campo.

  • Deathmatch a squadre, in cui vince chi elimina tutta la squadra (senza "rinascita" dei giocatori) o chi elimina più avversari (con "rinascita").

  • Liberazione di un prigioniero.

  • Distruzione della squadra avversaria.

  • Tutti contro tutti.

Simulazione della seconda guerra mondiale

Possono essere anche organizzati scenari che riproducono azioni reali della storia militare, o immaginarie azioni di forze speciali. Per via della disponibilità di equipaggiamento, che copre soprattutto il periodo 1960-2000, gli scenari rappresentano soprattutto forze occidentali contro generici "terroristi" o forze NATO contro forze del blocco sovietico.

Alcuni giocatori si specializzano in uno di questi ruoli, arrivando a comporre il proprio equipaggiamento in conseguenza del ruolo giocato: gli "occidentali" usano principalmente repliche di armi statunitensi o europee, mentre i cosiddetti terroristi prediligono armi russe, come l'AK-47 (Kalashnikov). Anche le uniformi possono essere scelte in virtù della squadra di gioco, con differenti pattern caratteristici della fazione interpretata.

La particolarità di questo gioco/sport è l'essere basato completamente sulla correttezza del singolo giocatore, dato che non esiste alcun modo per provare oggettivamente che l'avversario sia stato colpito o meno: è dovere del giocatore, nel momento in cui avverte l'impatto del pallino avversario, alzare la mano, smettere di sparare e gridare colpito o preso (autodichiarazione). Abbandonerà quindi l'area di gioco, evitando di collaborare e comunicare in alcun modo con i propri compagni ancora impegnati nell'azione. “I colpiti non parlano”!

Chi agisce disonestamente viene ironicamente definito Highlander (dal famoso film basato sulle vicende degli scozzesi immortali). Alla prima “non dichiarazione” accertata, si viene ammoniti verbalmente. Alla seconda si viene sospesi per una giocata e alla terza verrà chiesto al giocatore di allontanarsi dal campo, a causa di un atteggiamento gravemente scorretto e antisportivo.

L'autodichiarazione è anche importante al fine di evitare inutili e continue raffiche di pallini ai danni del giocatore stesso, che potrebbe innescare inutili e sterili polemiche non tollerate nella filosofia dello sport.

 Regole per il noleggio

Alla Consegna dell'attrezzatura :

  •   Controllare che sia in buono stato e \o segnalare eventuali difetti riscontrati.

  • Compilare i moduli per il noleggio

  • Leggere il regolamento e le prescrizioni di gioco

  • Prestare la massima cura nello svolgimento dell'attività

ATTENZIONE OGNI MANOMISSIONE O ROTTURA ,PERDITA DI PEZZI,NON DOVUTA ALLA NORMALE USURA SARA' ADDEBITATA

Ricordo a tutti che é obbligatorio su tutti i campi

alpha dog adventure

  l' uso di pallini   biodegradabili certificati .

Coloro che non rispetteranno tale disposizione saranno invitati a lasciare il campo ed eventualmente a subire l'intervento amministrativo del parco di gestione del campo di gioco.

Si gioca sempre in qualsiasi condizione climatica

TUTTE LE SERE   IN NOTTURNA DALLE ORE 21 .00 ALLE 00.30 (CON PRENOTAZIONE min. 8 PP)

-Sabato (SENZA LIMITE MINIMO) MATTINA E POMERIGGIO

-Domenica   (SENZA LIMITE MINIMO) MATTINA E POMERIGGIO

OPPURE TUTTI I GIORNI DELLA SETTIMANA

(min 10 persone)

E' disponibile inoltre un servizio ristoro, presso ristoranti con noi convenzionati ed anche un ottimo

 servizio catering in location molto suggestivella possibilità di organizzare Grigliatone maxi e super apreritivi .

La dotazione

  1. Divisa mimetica completa
  2. Cappello o elmetto di protezione
  3. Maschera di protezione viso occhi
  4. Gilet combat
  5. Fucile elettrico ASG di marca con batterie
  6. Pallini a volontà min 2500
  7. Assicurazione r\c
  8. Servizio fotografico\ e Video pubblicato
  9. Assistenza sul campo quad o geep
  10. Tutor sempre al seguito
  11. Briefing iniziale
  12. Acqua e snack

AL costo di € 50.00 cad , speciali sconti  ai gruppi molto numerosi

 

Cosa dovete portare!

Una cintura per pantaloni ,Scarpe alte o scarponi da montagna ,Guanti spessi

      PER POTER GIOCARE Dovete inviare una mail a:

 francesco@softairlodi.com  oppure a  info@alphadogadventure.com

altrimenti anche la pronotazione on line compilando tutte le voci

I REQUISITI PER POTER GIOCARE A SOFT AIR SONO SONO:

  • DI NON AVERE A CARICO PATOLOGIE MEDICHE CHE VIETINO LA PRATICA DI DISCIPLINE SPORTIVE A LIVELLO DILETTANTISTICO.

  • DI NON AVER RIPORTATO CONDANNE PENALI importanti 

  • DI PRENDERE VISIONE DI TUTTA LA DOCUMENTAZIONE CHE VI SARA'CONSEGNATA SOTTOSCRIVENDO IL TUTTO.

  • PRENDERE CONTATTO TELEFONICO CON GLI INCARICATI.

  •  Telefono +39 3279121989

  • per i possessori di smartbox la procedura è la medesima bisogna fare la prenotazione ,indicando quante smartbox saranno impiegate ed il numero complessivo di giocatori.   Francesco (noleggio,eventi)

info@alphadogadventure.com

 Telefono +39 3279121989



COMBAT STORE

Event Planner & adventure store

 

 

>Combat store

>P.iva 05466380960 \ Tel 333 84 17 476 \  Banca  san paolo AG di lodi

>N° cc 100000009108  abi 03069 cab 20300 cin v Iban IT53 V030 6920 3001 0000 0009 108

 

Poste pay n° 4023 6004 5063 3757 int. Zeffiro Francesco

 

Documentazione da scaricare

http://www.softairlodi.com/noleggio_soft_air.htm

  

IL combat store ha la possibilità di organizzare eventi in tutta Italia

 Nella presente sono incluse : le spese di gestione e burocrazia del campo,personale breafing iniziale, supporto e assistenza tutor,sono escluse spese di spostamento ,hotel ristorante  ed eventuale grigliata

1. Il soft air è un’attività sportiva che simula azioni militari non violente e comprende varie specialità, quali: combattimento a distanza, biathlon, tiro pratico ed altro, in un contesto simulato di corretto agonismo, come occasione di svago all'aria aperta e quindi sport salubre. Si usano armi giocattolo che sparano innocui pallini di materiale biodegradabile. Si attuano tecniche di mimetizzazione, occultamento, copertura ed avanzamento e gioco di squadra, necessarie per raggiungere l'obiettivo e vincere la partita.

2. A questo sport possono partecipare tutti, senza distinzione di sesso, razza, religione o pensiero politico.

3. Possono partecipare anche minorenni di età non inferiore ai 16 anni, purché il proprio genitore abbia sottoscritto e firmato la dichiarazione di conoscenza ed accettazione dei rischi connessi alla pratica sportiva del soft air.

4. In questo sport è assolutamente vietato:

A. esprimere il proprio pensiero politico e quindi forme di propaganda;

B. portare coltelli al seguito durante la partita;

C. usare pallini esplosivi;

D. qualsiasi tipo di esplosivo, fumogeni o bengala se non precedentemente stabilito;

E. colpire l'avversario con qualsiasi altro tipo di arma (propria o impropria) non prevista, o combattere corpo a corpo;

F. entrare in contestazione o discussione con l'avversario, far valere le proprie ragioni con l'uso della forza o utilizzare atteggiamenti non improntati all'amichevole e calma discussione, scherzare, deridere, o altro durante la partita. Tutto ciò compromette l'entusiasmo e le emozioni che questo sport può dare, degenerando in sport "farsa".

G. indossare stemmi o gradi che possano in qualche modo richiamare alla gerarchia militare italiana.

5. E’' obbligatorio: indossare occhiali o mascherina protettiva di plastica durante il gioco e dopo essere stati colpiti mentre ci si dirige al luogo d'attesa; calzare anfibi, scarponcini o scarponi da trekking, in ogni caso un tipo dì calzature se possibile di colore scuro, che tenga strette le caviglie, al fine di evitare distorsioni; indossare indumenti di colore scuro.

6. Nei luoghi dove vengono svolte le partite (boschetti, campagne ecc.) evitare di accendere fuochi (se non preventivamente autorizzati e nei luoghi stabiliti), buttare cicche di sigarette accese, sporcare, inquinare ecc. Se occorre, fare opere di prevenzione a favore e nel rispetto della natura.

7. Prestare la massima attenzione alle spiegazioni iniziali.

8. Utilizzare le radio ricetrasmittenti solo se necessario o espressamente richiesto.

9. Nel caso di avvicinamento di estranei, fare capire subito che si sta giocando e che le armi sono giocattolo. In tutta la zona saranno comunque affissi dei cartelli di avvertimento.

10. Le partite vengono effettuate con la presenza del Dirigente Responsabile, che coordina, dirige

e partecipa al gioco.

 11. Il Dirigente può essere coadiuvato o sostituito (per impedimento temporaneo),

da altri responsabili da lui stesso nominati.

Il Dirigente responsabile può svolgere funzioni anche di arbitro, ma non deve partecipare al gioco.

12. Solo al Dirigente compete scegliere il tipo di partita, il luogo dove giocare, l'inizio e la fine delle partite.

La durata di ogni giocata è preventivamente stabilita dal Dirigente, ed è variabile a seconda della tipologia.

La partita può essere interrotta anche per cause di forza maggiore, anche in questo caso sarà il Dirigente a dare l'alt. Ad ogni gara finita od interrotta, bisogna radunarsi nella zona di ritrovo prestabilita. Eventuali problemi o richieste vanno fatte presente al Dirigente, esclusivamente prima

o dopo la partita. Eventuali controversie e problematiche vanno fatte presente al Dirigente, a Cui spetta sempre e in ogni caso la decisione finale.

13. Se un giocatore si comporta male durante la partita, ovvero manca di serietà e/o lealtà o inveisce contro altri giocatori, il Dirigente ha il dovere di richiamarlo, sospenderlo per una partita, per più partite o sospenderlo dall'Associazione a seconda della gravità o recidività del suo comportamento. 14. Fuori dalla partita non puntare mai l'arma in direzione di altre persone, anche se si pensa che sia scarica o in sicura. Durante la partita evitare di sparare a distanza molto ravvicinata. Se si viene colti di sorpresa da un avversario che ci tiene sotto tiro da distanza ravvicinata, quest’ultimo usa la cortesia di chiedere la resa dell’avversario senza sparare. Nel caso il giocatore colto di sorpresa non si ritenga in situazione critica, può non accettare la cortesia e, a ragione, sparare.  In questo caso uscirà dal gioco colui che è stato colpito per primo.

15. Quando si viene colpiti bisogna dichiararsi gridando "COLPITO" (anche più volte finché l'avversario non

spara più), uscire allo scoperto senza fare commenti. Con le mani alzate raggiungere in silenzio totale la zona neutra dì ritrovo, senza fare gesti o segni ai propri compagni di squadra o avversari che si incontrano lungo il tragitto (ignorare per non far notare). Una volta giunti sul posto di ritrovo, le mani si possono abbassare, e qui attendere che la partita finisca.

Durante l'attesa non sparare con le armi e non parlare ad alta voce. Il giocatore può inoltre

approfittare della pausa per dissetarsi o rifocillarsi.

16. L'inceppamento dell'arma o munizioni esaurite durante la partita non giustificano il giocatore dall’ eliminazione. Qualora un giocatore sia trovato sprovvisto delle previste protezioni da un giocatore avversario quest ’ultimo, una volta dichiarato ad alta voce "fermare il gioco", dovrà astenersi dal colpirlo e segnalare il fatto al Direttore di campo. Il giocatore senza protezioni dovrà immediatamente uscire dal campo di giocata ed attendere la decisione del Direttore di campo.

17. I colpi di rimbalzo non valgono.

Se si viene colpiti in qualsiasi parte del corpo, compresa la buffetteria e l’arma, bisogna dichiararsi ed uscire.

18. L'obiettivo principale non è vincere ma divertirsi.

 

Tutto il gioco si basa sulla lealtà e serietà dei giocatori. Se vengono a mancare questi due elementi fondamentali, il gioco non è apprezzabile e tutto viene falsato.

 

LEALTÀ' vuol dire dichiararsi subito quando si viene colpiti, e non aspettare che lo faccia notare chi colpisce.

 

SERIETÀ vuol dire non scherzare durante la partita, deridere gli altri, e non lasciarsi prendere la mano dal gioco. Questi comportamenti sfociano spesso

 in forme di esaltazione eccessive che possono danneggiare se stessi e gli altri

Francesco Telefono +39 3279121989




 

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